Блог им. LucidGreek →  Зачем мы слушаем dubstep?

Вы знаете, на этот вопрос просто не получится ответить однозначно и лаконично. Мы просто слушаем его и все. Слушаем потому что он нам нравится, потому что он подогревает пламя в наших сердцах, потому что мы влюблены в него. И как бы это громко не звучало dubstep — это наша жизнь, наша крохотная вселенная.

Dubstep, как необходимость



Как бы затаскано не звучала следующая фраза, но она как нельзя более точно отражает реальную действительность. Если ты хотя бы раз слушал dubstep — значит ты уже в него влюблен. И в данном случае это не будет зависеть ни от каких-то музыкальных вкусов и предпочтений, любимых жанров или любимых песен. Это не зависит ни от чего. Это просто нужно принять как должное. Как суровую реальность и реальную действительность. Я думаю, что причина этого всего кроется в том, что сама музыка dubstep источает нереальный драйв, бешенную энергию, запал и зажиг. И перед этой всей солянкой прото невозможно устоять.
-1

Блог им. formatnews →  Игровая зависимость ведет в мир Матрицы?

В конце 93 года вышла игра, которая была у всех на устах, и называлась она Doom. Игру купили примерно 150 миллионов человек, но поиграли в нее значительно больше. В те времена мальчишки, не имевшие своего компьютера, а таких было большинство, засиживались в интернет-клубах, чтобы поиграть в Doom. С тех пор утекло много воды и сейчас даже на мобильных телефонах игры значительно качественнее.
За прошедшие, 17 лет, игры сперва перестали быть столь квадратными, затем персонажи стали напоминать людей, затем сходство с живым человеком стало расти и вот уже в анонсируемых играх мы видим такую детализацию, что на руках персонажей видны мышцы, вены и идентичное сходство почти достигнуто. Очевидно, что еще лет через 17 детализация игр сравняется по качеству с кинофильмами. Игроки смогут управлять персонажем фильма в мире, который визуально неотличим от реального.
Совсем недавно вице-президент Sony Майк Хокинг о планах своей компании относительно игровых шлемов, которые абсолютно погрузят игрока в виртуальный мир. «Находиться в виртуальной реальности, где вы можете видеть свои виртуальные руки или свое виртуальное оружие, а также взаимодействовать с объектами в игровом мире, это было бы невероятно и восхитительно» — заявил Хокинг относительно шлемовых планов.
С помощью разработок электроэнцефалографов уже возможно подключать мозг к компьютеру и печатать с помощью мыслей. Очевидно, что через лет 17 развитие подобных технологий позволит управлять и игровыми персонажами в игре, а если добавить и полное аудиовизуальное погружение в виртуальный мир, то лишь обоняние и физика будут разделять виртуальный мир от реального.
Давайте представим аналог виртуального города, в котором вы можете перемещаться мгновенно и не тратить время на перемещение как вы делаете это в реальном мире. Сколько можно было бы сделать дел за один день, посетить мест, узнать информации или чего-то еще. Представьте, что любая ваша фантазия или мечта, может предстать перед вашими глазами. Да, это весьма заманчиво, но и весьма опасно.
Вернемся ко временам игры Doom. Большинство из современных геймеров не выдержали бы и часа игры в нее сейчас, из-за ее уже устаревшей графики. Но даже и игра Doom вызывала у некоторых игроков игровую зависимость. Зависимый игрой человек, вовлеченный в процесс игры не различает разницы между игровым миром и реальным, а порой отдает преимущество игровому миру над реальным. Если лишить игрозависемого человека его игры, то он способен совершить самоубийство, или пойти на преступление ради того, чтобы вернуться в свой мир. Фактически подобным описанием можно описать и обычного наркомана, а следовательно наше общество заражается другим с виду безвредным наркотиком, от которого спасения найти невозможно.
Развитие качества игр, их бюджетов и возможностей повышало их популярность, их аудиторию, а также число зависимых людей. Сейчас в момент, когда игры приближаются к идентичному сходству с реальностью, стоит задуматься, как это скажется на человечестве. Ведь если качество игр начнет превосходить качество реального мира, а судя по темпу развития игр это неизбежно, то каким станет наше общество? Общество, стремящееся скорее уйти в свой мир, работающее исключительно, чтобы обеспечить максимум своего виртуального существования и минимум реального? Неужели реальность фильма Матрица станет нашей реальностью?
источник http://formatnews.ru/index.php?option=com_content&view=article&id=272:2011-07-02-13-40-10&catid=47:2011-05-02-13-48-07&Itemid=67
-1

Блог им. ssirics →  45657

56867897
-1

Блог им. seo →  Ура, обновление ImageCMS до версии 2.5.0

Представляю Вашему вниманию новую версию ImageCMS 2.5.0.

Изменения коснулись как ядра системы, так и модулей ImageCMS и ImageCMS Shop.

Во-первых: система полностью переведена на новую версию CodeIgniter 2.0.


( Читать дальше )
-1
seo

Блог им. mahoboy →  ТВ всем

тв всем
-1

Блог им. seo →  Обновление ImageCMS до версии 2.1.6

С радостью представляем Вашему вниманию новую версию ImageCMS 2.1.6.
В большинстве изменения коснулись модуля ImageCMS Shop:

— Сделана возможность оплаты популярными способами: webmoney, robokassa, автоматическое создание счета для оплаты через СберБанк и ОщадБанк
— Создан модуль скидок и возможность применять скидки для различных категорий, товаров.
— Сделана возможность вводить «старую цену».
— Для ImageCMS в целом добавлен простой модуль голосования.


( Читать дальше )
-1
seo

Блог им. PbIb →  разное

Рассуждая о том, что все новые приобретения для повседневных нужд стоит покупать в интернет магазине (ведь ни для кого не секрет, что цены там существенно ниже), я пришел к выводу, что в большинстве из них я отказываюсь от покупки по причине того, что не могу толком рассмотреть будущее приобретение.
И вот недавно я решил прикупить в подарок на день рождения другу ножик. Обычный такой складничок, без особых изысков, но приятный на вид. Погуглил, полазил по сайтам и в очередной раз утвердился в том, что для принятия решения мне не хватает тех нескольких фотографий (а чаще всего одной). 
После пары десятков минут скитаний по ножевым сайтам я нашел то, что мне нужно. 3D интернет магазин ножей. Чтобы понять, в чём их уникальность, просто взгляните:
 

Вот то, чего не хватает всем современным интернет-магазинам. И покупателям)
-1

Блог им. Groznii →  Musicshara - Медиа поисковая система

Поисковая система по  torrent tracker, tfile.ru, rutracker.org

Musicshara — поисковая система, разработанная специально для поиска медиа-контента: аудио файлов.поисковый сервис постоянно индексирует сайты, которые дают возможность скачать музыку бесплатно.
Поисковик Musicshara предоставляет прямые ссылки на mp3-файлы: в результате поискового запроса пользователь сразу же получает список доступных для скачивания ссылок.

В запросе можно указывать имя исполнителя или название композиции, а также название альбома.


Кроме этого, поисковая система Musicshara умеет искать по torrent trackeram.
Универсальный сервис поиска торрентов Musicshara ищет на крупнейших трекерах музыку, позволяет загружать их без регистрации.
-1

Блог им. seo →  Бесплатная Open-Source CMS и движок интернет магазина от ImageCMS 2.1.0

ImageCMS — бесплатная Open-Source CMS для разработки любой сложности сайтов и интернет магазинов.
В жизни ImageCMS произошло грандиозное обновление, над которым проводилась работа последние четыре месяца– запущено версию ImageCMS 2.1.0.
В рамках работы над новой версией были проделаны следующие изменения:
  • Усовершенствован администраторский интерфейс, в частности дизайн, а также элементы навигации.

  • Осуществлена поддержка php 5.3

  • А также добавлено много других возможностей и исправлено более 12 багов.


Со всем списком изменений можете ознакомиться на странице: http://www.imagecms.net/blog/changelog/versiia_210
Кроме этого мы сделали новый базовый шаблон для ImageCMS, в котором значительно расширили функционал и сделали новый более «красивый» дизайн.


( Читать дальше )
-1
seo

Блог им. Kiruxa576 →  ссылка Бесплатно скачать рэп минуса тут

Скачать рэп минуса бесплатно
-3
←  сюда    туда  →
1 2 3